Pruebas en iOS con Kobiton

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El analizador móvil de axe DevTools Mobile se conectará con un dispositivo Kobiton a través de Xcode y la tecnología VirtualUSB de Kobiton, lo que le permitirá probar manualmente cualquier aplicación instalada en un dispositivo real Kobiton para detectar defectos de accesibilidad.

Requiere:

  • El plan empresarial de Kobiton
  • VirtualUSB v4.16.0+ de Kobiton instalado en tu Mac
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Conectarse al dispositivo Kobiton

  1. En la aplicación virtualUSB, seleccione el botón "Conectar" con el dispositivo iOS en el que desea realizar la prueba. Nota: Si es la primera vez que se conecta al dispositivo, Xcode comenzará a descargar los símbolos del dispositivo. Esto puede llevar una cantidad significativa de tiempo. Kobiton tiene estos recursos disponibles para usted si los solicita para una configuración más rápida. Los lanzamientos posteriores en el mismo dispositivo no sufren retraso.

  2. Una vez que el dispositivo esté completamente disponible en Xcode, ahora puedes conectarte con este dispositivo en el panel de Kobiton haciendo clic en el botón "Iniciar".

  3. Siga los pasos 1 a 3 de la guía de configuración del analizador de iOS. En el paso 2, siga la configuración del dispositivo físico.

Instalar la Aplicación para probar

Con tu dispositivo real abierto, necesitarás instalar la aplicación que deseas probar. Hay dos opciones al realizar la instalación:

Pruebas de accesibilidad

Ahora que el dispositivo está configurado y conectado a Xcode con su aplicación instalada, ¡está listo para comenzar a escanear su aplicación en busca de problemas de accesibilidad!

  1. Abra el proyecto Xcode de axe DevTools Mobile, y en la barra superior del proyecto, abra el menú desplegable de dispositivos y seleccione el dispositivo Kobiton en "Dispositivos iOS".


Captura de pantalla de la barra central superior de Xcode donde están presentes el proyecto del analizador y el dispositivo 'iPhone'.

  1. Siga el paso 4 de la guía de configuración de Mobile Analyzer para ejecutar una prueba en la pantalla de su elección.

  2. Visita el axe DevTools Mobile Dashboard para ver tus resultados.

Limpieza después de la prueba

Es probable que los artefactos de su aplicación y del analizador (en el dispositivo Kobiton) se limpien después de cada sesión. Esto significará que el primer escaneo tomará un poco más de tiempo ya que todos los artefactos se están implementando, pero los escaneos posteriores durante la sesión serán rápidos.

Cuando haya terminado con su sesión de prueba, libere el dispositivo en su aplicación virtualUSB.

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