Schritt 2: Bereiten Sie Ihr Gerät vor
Sie können eine App mit dem Simulator (in Xcode integriert) oder mit einem physischen Gerät (iPhone oder iPad) testen.
Testen mit einem Simulator
Wenn Sie Zugriff auf den Sourcecode der App haben, können Sie ihn mit einem in Xcode verfügbaren Simulator testen. Für einen Simulator ist keine Einrichtung erforderlich. Springen Sie zu Projekt einrichten (Schritt 3 von 4).
Testen mit einem physischen Gerät
Um Ihre App mit einem physischen Gerät zu testen, befolgen Sie die nachstehenden Anweisungen zum Einrichten Ihres Geräts.
Melden Sie sich für ein Apple Developer Program an
Um mit dem Testen einer App auf einem physischen Gerät beginnen zu können, müssen Sie Teil eines Apple Entwicklerprogramms sein. Dies ist eine einmalige Einrichtung.
Ihr iOS-Team kann Sie zum Apple Entwicklerkonto des Unternehmens hinzufügen. Geben Sie die E-Mail-Adresse Ihrer vorhandenen Apple-ID oder die E-Mail-Adresse an, mit der Sie eine neue Apple-ID verknüpfen möchten.
Sie müssen zum Apple-Entwicklerkonto hinzugefügt werden und die folgenden Einstellungen müssen aktiviert sein:
- Rolle: Entwickler
- Kontrollkästchen „Zugriff auf Zertifikate, Kennungen und Profile“ aktiviert
- Zugriff auf „Alle Apps“ oder die App, die Sie testen werden
Sobald Sie zum Konto hinzugefügt wurden, erhalten Sie eine E-Mail von Apple, um die Einladung anzunehmen. Akzeptieren Sie die Einladung und öffnen Sie dann Xcode, um fortzufahren.
Wenn Sie mehr über das Apple Developer Program erfahren möchten, besuchen Sie developer.apple.com.
Melden Sie sich bei Xcode an.
- Wählen Sie in Xcode in der oberen Menüleiste des Betriebssystems „Xcode“ und dann „Einstellungen“ oder „Optionen“.
- Wählen Sie im sich öffnenden Fenster die Registerkarte „Konten“.
- Wählen Sie unten links das Plus-Symbol aus.
- Wählen Sie „Apple-ID“ und klicken Sie auf die Schaltfläche „Weiter“.
- Melden Sie sich mit der Apple-ID an, die Sie beim Annehmen Ihrer Apple Developer-Einladung verwendet haben.
Unternehmen können an einem oder mehreren Apple Developer Program teilnehmen, die dann wahrscheinlich nach Marken getrennt wären. Wenn Sie feststellen, dass dies auf mehrere Konten zutrifft, kann es von Vorteil sein, für Ihre Barrierefreiheitstester ein neues oder einzelnes Konto einzurichten. Dadurch haben sie das Eigentum darüber, wer Zugriff hat.
Bereiten Sie Ihr Testgerät vor
Aktivieren Sie den Entwicklermodus auf Ihrem Gerät:
- Öffnen Sie auf Ihrem iPhone oder iPad die App „Einstellungen“.
- Wählen Sie „Datenschutz und Sicherheitsfunktionen“.
- Scrollen Sie zum Ende der Optionen und aktivieren Sie „Entwicklermodus“ auf Ein.
Aktivieren Sie die automatische Signierung in Xcode
Öffnen Sie das Axe DevTools Mobile Analyzer-Projekt in Xcode und befolgen Sie die im Screenshot unten beschriebenen Schritte.
- Doppelklicken Sie
axeDevToolsMobileAnalyzer.xcodeproj
im Ordner mit den zuvor heruntergeladenen Dateien, um ihn in Xcode zu öffnen. - Wählen Sie in der linken Navigation das Projekt mit dem Namen „axeDevToolsMobileAnalyzer“ aus.
- Wählen Sie unter „Ziele“ „axeDevToolsMobileAnalyzer“ aus.
- Wählen Sie die Registerkarte „Signierung und Funktionen“.
- Aktivieren Sie das Kontrollkästchen „Signierung automatisch verwalten“, damit das Xcode-Projekt den verbleibenden Bereitstellungsprozess erledigen kann.
Sobald dieses Kontrollkästchen aktiviert ist, werden Sie aufgefordert, Ihr Team auszuwählen. - Wählen Sie Ihr Team aus der Dropdown-Liste aus.
- Sie sehen Ihr Team nicht aufgelistet? Stellen Sie sicher, dass in Ihrem Apple-Entwicklerkonto die richtigen Einstellungen aktiviert sind. Siehe Einschreibung in ein Apple Entwicklerprogramm