Testen auf iOS mit Kobiton

This page is not available in the language you requested. You have been redirected to the English version of the page.
Link to this page copied to clipboard
Not for use with personal data

Der axe DevTools Mobile Analyzer stellt über Xcode und die VirtualUSB-Technologie von Kobiton eine Verbindung mit einem Kobiton-Gerät her und ermöglicht Ihnen, jede auf einem realen Kobiton-Gerät installierte App manuell auf Zugänglichkeitsmängel zu testen.

Erfordert:

  • Der Kobiton Enterprise-Plan
  • Kobitons virtualUSB v4.16.0+ auf Ihrem Mac installiert
tip

– Wenden Sie sich an den Kobiton-Support unter support@kobiton.com.

Stellen Sie eine Verbindung zum Kobiton-Gerät her

  1. Wählen Sie in der virtualUSB-Anwendung die Schaltfläche „Verbinden“ mit dem iOS-Gerät, auf dem Sie testen möchten. Hinweis: Wenn Sie zum ersten Mal eine Verbindung mit dem Gerät herstellen, beginnt Xcode mit dem Herunterladen der Gerätesymbole. Dies kann einige Zeit in Anspruch nehmen. Kobiton hält diese auf Anfrage für eine schnellere Einrichtung für Sie bereit. Bei nachfolgenden Starts auf demselben Gerät erfolgt keine Verzögerung.

  2. Sobald das Gerät in Xcode vollständig verfügbar ist, können Sie sich im Kobiton-Dashboard mit diesem Gerät verbinden, indem Sie auf die Schaltfläche „Starten“ klicken.

  3. Befolgen Sie die Schritte 1–3 der Einrichtungsanleitung für den iOS Analyzer. Befolgen Sie in Schritt 2 die Einrichtung des physischen Geräts.

Installieren Sie die Anwendung zum Testen

Bereiten Sie das tatsächliche Gerät Ihrer Wahl vor und installieren Sie die Anwendung, die Sie testen möchten. Bei der Installation gibt es zwei Möglichkeiten:

Prüfung der Barrierefreiheit

Nachdem das Gerät nun eingerichtet und mit Xcode verbunden ist und Ihre App installiert ist, können Sie mit dem Scannen Ihrer Anwendung auf Barrierefreiheitsprobleme beginnen.

  1. Öffnen Sie das Xcode-Projekt axe DevTools Mobile Analyzer, öffnen Sie in der oberen Leiste des Projekts das Dropdown-Menü „Geräte“ und wählen Sie unter „iOS-Geräte“ das Kobiton-Gerät aus.


Screenshot der oberen mittleren Leiste von Xcode, in der das Analyseprojekt und das Gerät „iPhone“ voreingestellt sind.

  1. Befolgen Sie Schritt 4 der Einrichtungsanleitung für Mobile Analyzer, um einen Test auf dem Bildschirm Ihrer Wahl durchzuführen.

  2. Besuchen Sie das axe DevTools Mobile Dashboard, um Ihre Ergebnisse anzuzeigen.

Test-Aufräumarbeiten

Ihre Anwendungs- und Analyseartefakte (auf dem Kobiton-Gerät) werden wahrscheinlich nach jeder Sitzung gelöscht. Dies bedeutet, dass der erste Scan etwas länger dauert, da alle Artefakte bereitgestellt werden. Nachfolgende Scans während Ihrer Sitzung sind jedoch schnell erledigt.

Wenn Sie mit Ihrer Testsession fertig sind, geben Sie das Gerät in Ihrer virtualUSB-Anwendung frei.

tip

Probleme? – Wenden Sie sich an den Kobiton-Support unter support@kobiton.com.